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펄어비스채팅방

AI 실시간 분석

📝 서류 합격 후 사업개발·영상제작·빌드시스템개발 전형과 필기테스트 정보를 나누고 있어요.

채팅
펄어비스👥1

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링딩동 북방흰뺨오리
앗 네네 좋아요
11:43
생기발랄 멕시코양진이
네!! 면접 가게 되면 옾챗 만들어요 화이팅입니다~
11:54
이번생은 초록이구아나
인적성 관련 정보같은 거 있을까요?
12:19
질긴 청피망
예전에는 인성검사+필기테스트였는데 바뀌었는지는 모르겠네요 필테는 완전 직무 핏하게 나옵니다 서술형으로
12:54
태양 뉴질랜드물개
저요
13:10
이번생은 초록이구아나
필테도 필테인데 느닷없이 인적성이 껴있어서 좀 걱정입니다 ㅜ
13:19
사려깊은 새끼고양이
여기 서류 몇 배수에요?
13:27
수다스런 흰가슴숲제비
저요
13:58
통통한 누
게임 개발 경험 있으신가요??
14:59
제비님도 게임개발경험있으신가요?
14:59

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AI 인사이트 아카이빙

최신 인사이트

  • 가장 많이 나온 얘기는 인턴 전환률이에요. 전반적으로 전환이 잘 안 된다는 체감이 공유됐고, 애니메이터 인턴은 3년 전 기준 전환 0명이었다는 사례까지 같이 언급되고 있어요.

  • 채용설명회에서 전환률 70%라고 들었다는 말이 나왔지만, 채팅방에서는 50% 정도라는 의견부터 10% 미만이라는 의견까지 엇갈려서, 오피셜 수치보다는 팀바팀으로 받아들이는 분위기예요.

  • 1년에 인턴을 4번 뽑는다는 운영 방식도 같이 언급되면서, 다른 직장을 그만두고 들어갈지 고민하는 분들은 최종 합격 후 전환 가능성을 더 꼼꼼히 확인해보자는 쪽으로 조언을 나누고 있어요.

역대 인사이트

  • 엔지니어링은 코테+인적성, 비개발 기획은 코테가 아니라 필기 테스트로 나뉜다는 얘기가 많았고, FAQ 기준으로 직무별 테스트 구성이 꽤 다르니 서류 합격 뒤 안내 메일을 꼭 세부적으로 확인하자는 분위기예요.

  • 개발 코테는 직무별로 체감이 꽤 갈렸는데, 백엔드는 3시간 38문제 얘기가 나왔고 게임플레이는 자바 응시가 안 된다는 정보가 돌았어요. 서버·사업개발도 어렵다는 반응이 많아서 같은 개발군이어도 시험 구성이 서로 다르다고 보고 준비하는 편이 좋아 보여요.